Jeden podpis může odemknout Halo, Warcraft i Skyrim. Microsoft žádá částku, která už jednoho zájemce zarazila.

Jeden z největších herních katalogů na světě se může otevřít jedinému hollywoodskému partnerovi. Nejde přitom o práva na jednu adaptaci, ale o dlouhodobý balík, který by mohl na stejné místo přivést vesmírné vojáky, démony i celé fantasy říše. První překážkou je částka, kterou má Microsoft požadovat ještě před natočením jediné scény.

Microsoft chce pro více než dvanáct her jednoho partnera.

Microsoft začal podle nové zákulisní zprávy nabízet hollywoodským studiím a streamovacím službám rozsáhlý balík filmových a televizních práv ke značkám spadajícím pod Xbox.

Nabídka má zahrnovat více než dvanáct herních sérií. Mezi konkrétně jmenovanými jsou Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls a Diablo. Úplný seznam dosud zveřejněn nebyl.

Největší zvláštností nabídky je způsob, jakým ji chce Microsoft uzavřít. O jednotlivých hrách údajně nehodlá vyjednávat odděleně. Hledá jediného partnera, který by získal přístup k celému dostupnému balíku prostřednictvím dlouhodobé licenční smlouvy.

Jeden partner by tak mohl několik let připravovat filmy, hrané seriály i animované projekty z různých světů Xboxu. Microsoft by naopak mohl získat vysokou částku a velkou část produkčního rizika přenést na hollywoodskou společnost.

Žádná dohoda však zatím podepsána nebyla. Microsoft ani údajní zájemci jednání oficiálně nepotvrdili.

Netflix, Paramount a Universal si nabídku prohlížejí.

Rozsáhlý balík mají posuzovat Netflix, Paramount a Universal. To ještě neznamená, že všechny tři společnosti předložily závazné nabídky nebo že mezi nimi začala klasická aukce.

Aktuální informace pouze uvádějí, že se nabídkou zabývají. Každá z nich navíc přichází s jinými zkušenostmi a možnostmi.

Netflix už s Microsoftem připravuje hraný film a animovaný seriál podle Gears of War. Současně má rozsáhlou zkušenost s herními adaptacemi, mezi které patří Castlevania, Cyberpunk: Edgerunners nebo hraný seriál Zaklínač, byť ten vychází primárně z knih Andrzeje Sapkowského.

Paramount natočil dvě řady seriálu Halo a samostatně pracuje na hraném filmu podle Call of Duty. Práva na Halo se po zrušení seriálu vrátila Xboxu, takže společnost by mohla značku získat zpět v rámci mnohem větší smlouvy. Nová adaptace by však pravděpodobně nemusela pokračovat v příběhu seriálu Paramount+.

Universal zase distribuoval film Warcraft: První střet z roku 2016 a na rozdíl od Netflixu může nabídnout silné zázemí pro klasickou kinodistribuci. Vlastní rovněž animační studia DreamWorks a Illumination, což by otevíralo více možností pro zpracování odlišných značek.

Která z těchto společností má k dohodě nejblíže, zatím není známo.

Cena přesahuje 300 milionů dolarů.

Microsoft má za dlouhodobou licenci požadovat více než 300 milionů dolarů. Tak vysoká cena měla zarazit nejméně jednoho z potenciálních partnerů. Zpráva ale neodhaluje, o kterou společnost šlo ani zda z jednání definitivně odešla.

Částka může na první pohled působit překvapivě nízko, pokud balík skutečně obsahuje Halo, Diablo, Warcraft a Elder Scrolls. Každá z těchto značek má miliony hráčů, desítky let historie a dostatek příběhů pro několik filmů nebo seriálových řad.

Kupující by však za 300 milionů nezískal hotové projekty ani vlastnictví jednotlivých značek. Zaplatil by pouze za možnost adaptace a následně by musel financovat vývoj scénářů, herce, natáčení, vizuální efekty i propagaci.

Jediný ambiciózní fantasy seriál přitom může během několika řad stát stovky milionů dolarů. Pokud by partner chtěl současně rozjet Halo, Warcraft a Elder Scrolls, skutečné náklady celého plánu by mohly mnohonásobně překročit cenu samotné licence.

Velký balík navíc znamená, že zájemce může zaplatit také za menší značky, které nakonec nikdy nepoužije. Ani uzavřená smlouva proto automaticky nezaručuje vznik adaptace každé zahrnuté hry.

Ne všechny značky Xboxu mohou být skutečně dostupné.

Microsoft po nákupech Bethesdy a Activision Blizzardu ovládá mimořádně rozsáhlý herní katalog. Několik jeho nejznámějších značek je však již spojeno s jinými společnostmi.

Seriálový Fallout vzniká pro Prime Video a Amazon kolem něj dále rozšiřuje vlastní televizní svět. Hraný Minecraft vytvořily společnosti Warner Bros. a Legendary, zatímco Netflix připravuje animovaný seriál ze stejné herní značky.

Netflix už má rozpracované Gears of War a Paramount chystá Call of Duty. Právě tyto existující smlouvy mohou vysvětlovat, proč Microsoft nabízí více než dvanáct značek, ale veřejně byly jmenovány především Halo, Warcraft, Elder Scrolls a Diablo.

Podrobné podmínky nabídky zůstávají neznámé. Není potvrzeno, které projekty balík skutečně obsahuje, na jak dlouho by licence platila ani zda by kupující získal výhradní práva pro kina, televizi, streamování a animaci.

Halo dostává možnost začít znovu.

Nejblíže k nové adaptaci může mít Halo. Předchozí seriál skončil po dvou řadách, přestože se pokusil vybudovat rozsáhlý hraný svět s Master Chiefem, Cortanou a válkou proti Covenantu.

Projekt vyvolával spory už rozhodnutím odehrávat se v samostatné časové linii. Část fanoušků kritizovala také odhalování tváře Master Chiefa a výrazné odchylky od herních příběhů.

Návrat práv k Xboxu umožňuje začít znovu, změnit formát nebo vytvořit adaptaci věrnější původním hrám. Nový partner by se mohl zaměřit na filmovou sérii, další hraný seriál, animaci nebo příběh úplně jiné skupiny postav ze stejného vesmíru.

Samotná přítomnost Halo v nabízeném balíku ovšem nepotvrzuje, že Microsoft už takový restart aktivně připravuje.

Warcraft může napravit nedokončený filmový začátek.

Velký potenciál má také World of Warcraft. Film Warcraft: První střet v roce 2016 celosvětově utržil přibližně 439 milionů dolarů, ale ve Spojených státech propadl a plánované pokračování nikdy nevzniklo.

Herní svět přitom nabízí obrovské množství postav, národů a historických konfliktů. Nová adaptace by nemusela opakovat příběh prvního filmu. Může začít pádem Arthase, válkou s Plamennou legií nebo komornějším dobrodružstvím, které by diváky do Azerothu uvedlo postupně.

Právě Warcraft zároveň ukazuje riziko celé smlouvy. Převést rozsáhlou mytologii do srozumitelného filmu je obtížné a drahé. Seriál by nabídl více prostoru, ale vyžadoval by náročné kulisy, kostýmy a velké množství digitálních postav.

This Was A Few Years Before Thanos”: $439M Warcraft Movie With 29% RT Score Defended By VFX Artists (Despite A Couple Key Issues)

Elder Scrolls a Diablo čekají na první velkou adaptaci.

The Elder Scrolls se navzdory popularitě Skyrimu dosud nedočkalo velkého hraného seriálu ani celovečerního filmu. Tvůrci by přitom nemuseli převádět přesný děj jedné hry. Tamriel nabízí tisíce let historie a jednotlivé díly se běžně odehrávají v jiných částech světa i časových obdobích.

Vzniknout by proto mohl samostatný fantasy příběh, který by využíval známé rasy, bohy a politické konflikty, ale nebyl svázán rozhodnutími hráčské postavy.

Podobně rozsáhlé možnosti nabízí Diablo. Temný svět Sanctuary, válka mezi Nebesy a Peklem i souboj s démonickými vládci mohou fungovat jako hraný hororový seriál i animovaný projekt určený dospělému publiku.

Zatím však nebyl potvrzen žádný scenárista, režisér ani konkrétní námět pro kteroukoliv z těchto značek.

Microsoft si vybudoval herní trezor, teď jej nabízí Hollywoodu.

Současná nabídka je výsledkem velkých nákupů, kterými Microsoft během několika let zásadně rozšířil Xbox. V roce 2021 dokončil převzetí společnosti ZeniMax Media, pod kterou spadá Bethesda a série jako The Elder Scrolls, Fallout nebo Doom.

V roce 2023 následovalo převzetí Activision Blizzard. Microsoft tím získal mimo jiné Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch a mnoho dalších značek.

MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT: Warcraft III dostal po 23 letech něco, co už fanoušci nečekali. Blizzard to rovnou vydal.

Filmové a seriálové adaptace umožňují oslovit publikum, které hry nehraje, a současně zvyšovat hodnotu starších sérií mezi vydáním jednotlivých dílů. Úspěch Falloutu a filmového Minecraftu ukázal, že dobře zvolená adaptace dokáže oslovit i diváky bez předchozí znalosti her.

Microsoft nyní zřejmě nechce hledat zvláštní domov pro každou další značku. Pokud skutečně uzavře jedinou dlouhodobou smlouvu, vybraný partner získá možnost vybudovat jednu z největších zásobáren herních adaptací v Hollywoodu.

V tuto chvíli ale existuje pouze nabídka. Neznáme vítěze, konečnou cenu ani první projekt, který by z ní mohl vzniknout. Dokud Microsoft dohodu oficiálně neoznámí, nelze tvrdit, že seriál podle Diabla nebo Elder Scrolls skutečně dostal zelenou.

Jisté je pouze to, že o dveře k několika mimořádně cenným světům se najednou zajímají tři velké společnosti. Jedna z nich může získat klíč k celému trezoru – pokud přijme účet, který přesahuje 300 milionů dolarů ještě před zahájením výroby.

Prime Video vytáhlo jeden z podivnějších hororů Stephena Kinga. Tentokrát opouští Ameriku.

Related Articles

Back to top button