
9 nejočekávanějších her pro PlayStation 5 roku 2026 a dále.
PlayStation 5 má před sebou jednu z nejsilnějších vln her posledních let. Na obzoru jsou Wolverine, nový God of War, návrat Lary Croft, Silent Hill, Control i několik hororových a akčních překvapení. Pokud se aspoň většina těchto titulů trefí do očekávání, rok 2026 může být pro PS5 přesně tím momentem, na který hráči dlouho čekali.
PS5 už dávno nepotřebuje dokazovat, že zvládne krásnou grafiku, rychlé načítání a velké filmové hry. Teď potřebuje hlavně silnou knihovnu, která nebude stát jen na remasterech, odkladech a jednom obřím jménu. A právě nadcházející seznam her ukazuje, že PlayStation se může znovu dostat do velmi silné pozice.
Nejde jen o Grand Theft Auto VI, i když to bude nepochybně největší herní událost roku. Vedle něj se chystá několik projektů, které míří na úplně jiné publikum: komiksová brutalita, mytologické dobrodružství, psychologický horor, návraty starých značek i nové kapitoly oblíbených sérií. PS5 tak může mít rok, který nebude silný jednou ranou, ale celou salvou.
1. Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine je pro PlayStation jeden z největších trumfů. Insomniac Games už se Spider-Manem dokázali, že komiksová hra nemusí být jen doprovod k filmům, ale plnohodnotná událost. Wolverine je ale úplně jiná bestie. Logan nemůže působit jako další akrobatický hrdina, který ladně poletuje městem. Potřebuje váhu, krev, zuřivost a souboje, u kterých hráč cítí každý zásah.
Právě proto je kolem hry tak velké očekávání. Pokud Insomniac trefí tvrdší tón a dovolí Loganovi být opravdu nebezpečný, může vzniknout nejdospělejší marvelovská hra posledních let. Wolverine má navíc výhodu, že nepotřebuje obří tým ani desítky známých tváří. Stačí správně zachytit jeho bolest, vztek a schopnost přežít všechno, co by jiného hrdinu dávno zlomilo.
2. God of War: Laufey

Nový God of War bez Krata v hlavní roli je na první pohled risk. Jenže zaměření na Laufey, tedy Faye, může být pro sérii přesně ten typ rozšíření, který dává smysl. V severské éře byla Kratova žena obrovsky důležitá, ale většinou jsme ji znali jen skrze stopy, vzpomínky a to, co po sobě zanechala Atreovi a Kratovi.
Vlastní hra může konečně ukázat její minulost, sílu a místo v mytologii. Není to jen „ženský God of War“, ale šance podívat se na svět série z úplně jiné strany. Pokud tvůrci zvládnou spojit brutální akci s osobnějším příběhem, může Laufey rozšířit značku bez toho, aby jen opakovala Kratův starý vzorec hněvu a pomsty.
3. Grand Theft Auto VI

GTA 6 je hra, která bude hýbat celým průmyslem. U takového titulu se neřeší jen datum vydání, ale i to, kam ostatní vydavatelé posunou vlastní hry, aby se vyhnuli nárazu do Rockstaru. Návrat do Vice City a příběh nové dvojice hlavních postav slibují přesně ten typ otevřeného světa, který se nehraje jen pár týdnů, ale žije roky.
Pro PS5 nejde o exkluzivitu, ale to v tomhle případě skoro nevadí. GTA 6 bude systémový prodejce samo o sobě. Spousta hráčů bude řešit, na čem ho chce hrát v nejlepší možné podobě, a PlayStation z toho může výrazně těžit. Pokud Rockstar naplní očekávání, půjde o hru, kolem které se bude točit celý rok.
4. Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Lara Croft se potřebuje vrátit s jasnou identitou. Poslední moderní trilogie z ní udělala přeživší hrdinku, která se brodí bahnem, zraněními a traumatem. To mělo sílu, ale Tomb Raider vždycky stál i na něčem jiném: na dobrodružství, starých chrámech, záhadách, pastích a pocitu, že hráč otevírá dveře do míst, kam by se normální člověk nikdy neměl dostat.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis může být přesně ten návrat, který Lara potřebuje. Pokud hra spojí filmovou akci s archeologickou atmosférou a větším důrazem na průzkum, může se z ní stát jedna z nejdůležitějších dobrodružných her na PS5. Atlantis jako motiv navíc slibuje velkou mytologii, podmořská tajemství a prostředí, které může vypadat fantasticky, pokud se ho tvůrci nebojí využít naplno.
5. Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall má proti velkým blockbusterům jednu výhodu: nemusí být obří. Silent Hill nejlépe funguje, když diváka nebo hráče nedrtí množstvím akce, ale atmosférou, zvukem, tichem a pocitem, že se svět kolem něj pomalu kazí. Townfall může být menší, sevřenější a osobnější horor, což je pro tuhle značku možná lepší než další přehnaně ambiciózní pokus o velký návrat.
Důležité bude, jestli hra opravdu pochopí, co Silent Hill dělá Silent Hillem. Nejde jen o mlhu, monstra a rádio. Jde o vinu, strach, psychické zhroucení a prostředí, které působí jako trest. Pokud Townfall trefí tenhle tón, může jít o jeden z nejzajímavějších hororů roku, i kdyby neměl největší rozpočet v celé sestavě.
6. Control Resonant

Remedy má dnes vlastní zvláštní pozici. Nedělá úplně běžné akční hry, ale světy, které působí jako rozbitý sen napsaný někým, kdo omylem otevřel tajný vládní archiv. Control Resonant má navázat na kultovní Control, ale zároveň rozšířit jeho podivný paranormální vesmír do nové podoby.
První Control fungoval díky kombinaci telekineze, brutalistní architektury, tajných dokumentů a reality, která si dělala z fyziky origami. Pokračování potřebuje víc než jen nové schopnosti. Musí ukázat, že Remedy má v tomhle světě další silný příběh. Pokud se to povede, PS5 dostane hru, která nebude jen hezká, ale hlavně nezaměnitelná.
7. Until Dawn 2

První Until Dawn se stalo kultem, protože velmi chytře spojilo hororový film, rozhodování hráče a partu postav, které mohly velmi rychle skončit jako špatná historka u táboráku. Pokračování má těžký úkol: znovu vyvolat pocit, že každé rozhodnutí může někoho zabít, ale zároveň nepůsobit jako pouhá kopie starého receptu.
Until Dawn 2 může uspět, pokud přinese nové prostředí, nové hrozby a hlavně dostatečně silnou skupinu postav. U podobného hororu nezáleží jen na lekačkách. Záleží na tom, jestli hráč začne řešit, koho chce zachránit a koho by nejraději nechal zmizet ve tmě. Pokud se vrátí větvení příběhu, napětí a pocit neustálé nejistoty, může to být skvělý hororový hit pro večery s ovladačem v ruce a nervy v kýblu.
8. Resonance: A Plague Tale Legacy

Série A Plague Tale ukázala, že i menší evropská produkce může vytvořit silný emocionální zážitek, který se vyrovná mnohem dražším hrám. Její síla nikdy nebyla jen v krysách, moru a středověké špíně. Byla hlavně ve vztazích, bolesti a světě, kde dějiny drtí obyčejné lidi bez milosti.
Resonance: A Plague Tale Legacy může rozšířit tuhle temnou mytologii novým směrem. Pokud hra zachová atmosféru, silné postavy a pocit neustálého ohrožení, může oslovit hráče, kteří hledají příběhový titul s výraznou náladou. Není to hra, která potřebuje největší reklamu roku. Stačí, když znovu trefí emoce, kvůli kterým si lidé předchozí díly pamatují.
9. The Lost Wild

The Lost Wild může být černý kůň celé sestavy. Dinosauří survival horor má jednoduchý, ale silný háček: hráč není lovec, ale kořist. To je velký rozdíl oproti akčním hrám, kde se dinosauři často mění jen na větší cíle. Tady by měla fungovat opatrnost, pozorování, ticho a instinkt.
Pokud hra zvládne udělat z dinosaurů skutečné hrozby, ne jen atrakce, může nabídnout napětí, které na PS5 chybí. Nejlepší survival horory nestojí na tom, že hráč dostane silnější zbraň. Stojí na tom, že začne přemýšlet, jestli vůbec stojí za to vyjít ze dveří. A přesně v tom může být The Lost Wild mnohem zajímavější než další obyčejná akce v džungli.
Rok 2026 a období po něm tak pro PS5 nevypadá jako slabé čekání na další generaci. Naopak. Marvel’s Wolverine může dodat konzoli brutální komiksovou vlajkovou loď, God of War: Laufey rozšíří jednu z největších značek Sony, GTA 6 přitáhne obrovské masy a hry jako Silent Hill, Control, Until Dawn nebo The Lost Wild pokryjí temnější a odvážnější část nabídky.



