Nejlepší filmové fantasy světy všech dob.

Nejlepší fantasy světy všech dob nejsou jen kulisou pro hrdiny, bitvy a velké osudy. Jsou to říše s vlastní historií, kulturou, pravidly a atmosférou, které dokážou diváka pohltit tak silně, že si je pamatuje stejně živě jako samotné postavy. Právě proto některé fantasy příběhy nestojí jen na ději, ale hlavně na tom, jaký svět kolem sebe dokázaly vybudovat.

Proč jsou fantasy světy tak důležité

Silný fantasy svět funguje jinak než obyčejné filmové prostředí. Není to jen les, hrad nebo město, kam se na chvíli odloží příběh a zase pokračuje dál. Je to místo, které působí, jako by existovalo samo o sobě, i kdyby v něm zrovna nestál žádný hrdina a nic zásadního se nedělo. Má vlastní minulost, vlastní pravidla a vlastní rytmus. Když je vystavěný opravdu dobře, divák necítí jen dekoraci. Má pocit, že sleduje kus jiného světa, který dýchá i mimo záběr.

A právě v tom je rozdíl mezi obyčejně úspěšným fantasy filmem a opravdu velkou fantasy značkou. U běžného hitu si člověk pamatuje několik scén, jednoho záporáka a možná silný konec. U těch největších světů si ale pamatuje i krajinu, stavby, jména míst, kultury a celkový pocit, který v něm ten svět zanechal. Neříká pak jen, že má rád určitý film nebo seriál. Říká, že miluje Středozem, že by chtěl dostat dopis do Bradavic nebo že ho fascinuje Kontinent ze Zaklínače.

Nejlepší fantasy světy navíc nabízejí něco, co je v běžném vyprávění vzácné. Pocit objevování. Za každým rohem může být dávná legenda, každé jméno může nést staletí historie a každý kout může mít vlastní identitu. Proto se k nim publikum vrací. Nejen kvůli příběhu, ale kvůli tomu, že v nich chce zůstat déle.

1. Středozem.

Jestli má nějaký fantasy svět právo stát na vrcholu podobného výběru, je to právě Středozem. Nejen proto, že je slavná, ale hlavně proto, že působí jako svět, který existoval dávno předtím, než do něj vstoupil Frodo, Gandalf nebo Společenstvo Prstenu. To je na ní možná nejdůležitější. Středozem nepůsobí jako říše vytvořená jen pro potřeby jednoho příběhu. Působí jako skutečně starý kontinent, přes který se převalily věky slávy, úpadku, válek, ztracených království a legend, na které si už skoro nikdo nevzpomíná. A právě tahle hloubka z ní dělá něco mimořádného.

Na Středozemi je fascinující už jen to, jak obrovská a rozmanitá dokáže být, a přitom se nikdy nerozpadá na nesourodé kusy. Kraj je útulný, měkký a skoro pohádkový, jako bezpečný zbytek světa, který ještě nezapomněl na prosté radosti. Roklinka má v sobě vznešený klid místa, kde čas plyne jinak a kde se minulost pořád drží ve vzduchu jako ozvěna staré písně. Gondor vyzařuje slávu dávno velké civilizace, která se sice hroutí, ale stále si drží hrdost a kamennou nádheru. A Mordor nepůsobí jen jako země zla, ale jako rána, která se do světa propálila tak hluboko, až změnila samotnou podobu krajiny. Každé místo má jinou energii, jiný druh krásy i jiný vztah k historii. Díky tomu Středozem nepůsobí jako jedna fantasy kulisa s několika různě nasvícenými rohy, ale jako obrovský svět s tisícem tváří.

To největší kouzlo Středozemě ale neleží jen v tom, že je velká. Leží v tom, že působí stará. Ne stará jako dekorace, ale stará jako skutečné místo, které si pamatuje víc, než může současný příběh kdy obsáhnout. Když se ve Středozemi objeví ruina, člověk okamžitě cítí, že kdysi něco znamenala. Když zazní jméno dávného krále nebo zaniklé říše, nepůsobí to jako prázdná poznámka do lore. Působí to jako kus historie, který má váhu. Tohle je přesně ten rozdíl mezi dobře napsaným fantasy světem a světem, který se opravdu zabydlí v hlavě. U Středozemě máš skoro neustále pocit, že za každým kopcem, lesem nebo řekou leží další příběh, který film jen letmo míjí.

pán prstenu

Je v ní navíc něco hluboce melancholického. A právě to ji odlišuje od mnoha jiných fantasy světů, které stojí hlavně na dobrodružství, boji a vítězství. Středozem není jen svět hrdinů. Je to svět, který jako by pomalu odcházel. Elfové slábnou a míří pryč, staré věci mizí, velké říše jsou jen stínem své někdejší síly a i ta největší vítězství v sobě mají příměs smutku. Jako by každý triumf zároveň znamenal konec něčeho dávného a krásného. To dodává Středozemi zvláštní vážnost. Není to jen hřiště pro fantasy dobrodružství. Je to svět, který si nese tíhu věků a ví, že nic velkého netrvá navěky.

A právě proto v ní tak silně funguje i obyčejná cesta. Putování přes Středozem není jen přesun z bodu A do bodu B. Je to průchod krajinou, která sama vypráví. Hory nepůsobí jen jako překážka. Lesy nejsou jen kulisa. Doly, pevnosti, stezky i pustiny v sobě nesou paměť a atmosféru. Když hrdinové někam přijdou, divák nemá pocit, že se přesunuli na další lokaci. Má pocit, že vstoupili do další kapitoly světa, který má vlastní identitu a vlastní staré rány.

Velkou roli hraje i to, jak přirozeně se ve Středozemi propojují rasy, jazyky a kultury. Hobiti mají vlastní rytmus života a svou skromnou, zemitou poetiku. Elfové působí téměř nadpozemsky, ale ne odtažitě prázdně, spíš jako ozvěna něčeho vznešenějšího a staršího, co do světa už úplně nepatří. Trpaslíci v sobě nesou hrdost, tvrdohlavost a vztah k hloubce, kameni a řemeslu. Lidé jsou rozkročení mezi slávou a úpadkem, mezi velikostí a slabostí. Díky tomu Středozem nežije jen z mapy a názvů míst. Žije i z toho, že každá její část má vlastní duši.

A možná právě proto je tak silná i v širším smyslu. Když si dnes člověk představí klasickou fantasy říši, často si ani neuvědomí, jak moc vychází právě ze Středozemě. Hory, lesy, trpasličí síně, temné pevnosti, pradávné zlo, staré jazyky, rozbité království, putování přes zničené kraje, představa dávného světa, který už pomalu mizí. Tohle všechno se stalo součástí moderní fantasy i proto, že Středozem kdysi nastavila laťku tak vysoko, až se z ní stal téměř základní kámen celého žánru.

Středozem navíc není jen velká. Je i krásně obyvatelná ve fantazii. Člověk v ní nechce jen sledovat děj. Chce v ní chvíli zůstat. Chce sedět v Kraji, projít se po stezkách Roklinky, slyšet ozvěnu v síních Morie, vidět bílé město Gondoru ve večerním světle nebo jen chvíli stát někde na hraně světa a dívat se, jak se nad dávnou krajinou převalují mraky. A to je možná ten největší důkaz její síly. Nejen že ji obdivuješ. Ty v ní chceš být.

Právě proto Středozem není jen jedním z nejlepších fantasy světů. Je to svět, podle kterého se měří všechny ostatní.

pan prstenov

2. Bradavice a kouzelnický svět Harryho Pottera.

Když se řekne fantasy svět, který se dokázal usadit v kolektivní představivosti celých generací, Bradavice mají téměř jisté místo úplně nahoře. Nejsou to jen slavné školní kulisy z filmové série o Harrym Potterovi. Bradavice nejsou vzdálená říše na konci mapy. Bradavice jsou sen o tajném světě, který může být schovaný hned vedle našeho.

Na první pohled je to vlastně jednoduchý nápad. Škola čar a kouzel ukrytá ve starém hradě ve skotské krajině. Jenže právě ta jednoduchost je geniální. Každý rozumí tomu, co je škola, internát, vyučování, kolej nebo zkoušky. Harry Potter proto nestaví fantasy svět úplně od nuly, ale bere něco důvěrně známého a obaluje to magií, tajemstvím a dobrodružstvím. Výsledkem je místo, které je současně fantastické i nečekaně blízké. Divák se v něm neztrácí. Naopak má pocit, že by se v něm dokázal zabydlet.

A právě tady Bradavice vítězí nad řadou jiných fantasy světů. Nepůsobí jen monumentálně, ale i obyvatelně. Velká síň se svíčkami vznášejícími se pod stropem, společenské místnosti kolejí, pohyblivá schodiště, obrazy mluvící ze zdí, sovy přinášející poštu, famfrpálové hřiště, školní uniformy, slavnostní hostiny i přísní profesoři. To všechno vytváří svět, který má jasný řád, ale zároveň nikdy nepůsobí nudně nebo obyčejně. Za každým rohem může čekat tajemství, zakázaná chodba, starý artefakt nebo kus historie, který najednou otevře úplně nový rozměr celého hradu.

harry potter

Bradavice navíc nejsou jen krásné. Jsou i lehce děsivé, a právě to je dělá ještě přitažlivějšími. Zakázaný les, tajemná sklepení, Komnata nejvyšší potřeby, Tajemná komnata, jezero, v němž se skrývá něco neznámého, nebo vědomí, že ten hrad stojí na staletích magie, konfliktů a starých příběhů. Tohle není sterilní pohádková atrakce. Je to místo, které má vrstvy. Může být útulné, majestátní, směšné, podivné i znepokojivé během jediné scény. A právě tím působí skutečně.

Obrovská síla kouzelnického světa ale neleží jen v samotných Bradavicích. Jakmile člověk projde za jejich hranice, zjistí, že celý systém magie je mnohem širší. Příčná ulice, kouzelnické obchody, Prasinky, Ministerstvo kouzel, Azkaban, famfrpálová kultura, kouzelnické rodiny, noviny, školy, zákony, předsudky i vlastní politické napětí. Najednou je jasné, že nejde jen o jednu školu, ale o celou společnost, která běží paralelně s tou naší. To je mimořádně důležité, protože právě to dodává světu hloubku. Není to jen prostředí pro dobrodružství několika studentů. Je to celý živý organismus se svými institucemi, tradicemi a konflikty.

A pak je tu ještě jedna věc, kterou Harry Potter trefil naprosto dokonale. Bradavice nejsou jen místem magie, ale i místem touhy někam patřit. Rozdělení do kolejí, přátelství, rivalita, učitelé, oblíbené předměty, slavnostní chvíle i každodenní rutina vytvářejí silný pocit domova. Mnoho fantasy světů fascinuje tím, jak jsou velké nebo nebezpečné. Bradavice fascinují tím, že v člověku probouzejí zvláštní druh nostalgie po místě, které možná nikdy neexistovalo, a přesto má pocit, že mu chybí.

Právě proto tenhle svět funguje tak silně i po letech. Není postavený jen na velkém konfliktu s Voldemortem nebo na slavných postavách. Je postavený na místě, do kterého se chce publikum vracet samo o sobě. Kdyby v Bradavicích neexistoval žádný temný pán a šlo by jen o sledování obyčejného školního roku mezi kouzelníky, spousta lidí by se stejně dívala. A to je možná ten nejlepší důkaz, jak mimořádně silný ten svět je.

harry potter

3. Západozemí.

Západozemí je důkaz, že fantasy svět nemusí stát hlavně na magii, aby byl obrovský a nezapomenutelný. Na rozdíl od jiných slavných fantasy říší, které diváka okouzlují kouzly, proroctvími a zázračnými místy, tady dlouho dominuje něco mnohem tvrdšího a přízemnějšího: moc. Boj o Železný trůn není jen zápletkou, která spojuje postavy. Je to samotné srdce světa, v němž se celé rody, města i kraje definují tím, jak blízko nebo daleko jsou od moci, jak ji získávají a co všechno jsou schopné udělat, aby si ji udržely. Už z téhle premisy je jasné, že tady nejde o útulnou fantasy pohádku. Západozemí je říše postavená na krvi, paměti a neustálém tlaku ambicí.

To nejvýraznější na něm je jeho syrovost. Tohle není svět, který by se snažil divákovi zalíbit. Není uhlazený, romantický ani bezpečný. Je tvrdý, špinavý a často krutý, ale právě tím působí tak přesvědčivě. Sever je chladný, strohý a formovaný tvrdými podmínkami, které lidi nutí být přímočařejší, odolnější a méně okázalé. Královo přístaviště je naopak přecpané intrikami, luxusem, zradou a špínou ukrytou pod zlatem. Zeď působí skoro jako konec civilizace, obrovská kamenná hranice mezi tím, co je ještě známé, a tím, co už připomíná noční můru. Dorne má vlastní rytmus, vlastní teplotu, vlastní hrdost i úplně jiný kulturní odstín než zbytek kontinentu. Železné ostrovy, Dračí kámen, Řekotočí nebo Bouřlivý konec mají zase vlastní drsnost, symboliku a politickou váhu. Každé místo má jinou energii, ale všechna spojuje pocit, že tenhle svět nikoho nešetří.

A právě v tom je jeho obrovská síla. Západozemí nepůsobí jako soubor fantasy lokací, které jen střídají kulisy podle potřeby příběhu. Působí jako skutečný kontinent, kde klima, historie a společenské postavení formují chování lidí stejně silně jako jejich osobní povaha. Když se ocitneš na Severu, cítíš kázeň, čest a chlad. Když se přesuneš do Králova přístaviště, okamžitě vnímáš dusno, přetvářku a neklid. Tohle je přesně ten druh worldbuildingu, který funguje nejen vizuálně, ale i psychologicky. Svět tady není pozadím. Svět tlačí na postavy a přetváří je.

Magie v Západozemí navíc funguje jinak než v mnoha jiných fantasy světech, a právě to ho dělá ještě zajímavějším. Dlouho působí spíš jako cosi vzdáleného, polozapomenutého a nejasného. Jako něco, co kdysi existovalo ve velké síle, ale teď po tom zůstaly jen legendy, strach a stopy. Díky tomu má každý návrat magických prvků větší váhu. Draci, Bílí chodci, proroctví nebo staré síly nepůsobí jako běžná součást světa. Působí jako prasklina v realitě, která připomíná, že pod špínou politiky a války leží ještě něco staršího a děsivějšího. To dodává Západozemí zvláštní napětí. Je to svět, který se tváří tvrdě realisticky, ale v hloubce v sobě pořád nese mytickou hrozbu.

hra o truny

A pak jsou tu rody. Starkové, Lannisterové, Targaryenové, Baratheonové, Greyjoyové, Martellové a další jména nejsou jen ozdobou scénáře ani náhodně rozmístěnými šlechtickými štítky. Každý rod v sobě nese minulost, křivdy, staré spojenectví, potlačené ambice i určitou představu o tom, co znamená čest, síla nebo právo vládnout. To je na Západozemí mimořádně důležité, protože dnešní konflikty v něm nikdy nepůsobí jako izolovaná současnost. Všechno má kořeny. Každá vražda, každá svatba, každá zrada jako by vyrůstala z něčeho staršího, co se jen znovu otevřelo.

Právě díky tomu Západozemí nepůsobí jako série efektních kulis, ale jako kontinent, ve kterém dnešní konflikt vyrůstá z dávných ran. Když padne jméno nějakého rodu nebo staré bitvy, nemá člověk pocit, že sleduje výklad k encyklopedii. Má pocit, že vstupuje do světa, kde si minulost nikdo nemůže dovolit zapomenout, protože se pořád vrací v nové podobě. A to je obrovský rozdíl oproti fantasy, která si historii jen odškrtne pár jmény. Tady historie žije. Tlačí na každé rozhodnutí.

Západozemí je navíc fascinující i tím, že v něm máloco působí bezpečně. V jiných fantasy světech bývá aspoň několik míst, která divák vnímá jako útočiště, jako pevný bod, kam se dá vrátit. Tady se i hrad, který působí pevně a dávně, může během chvíle stát místem zrady, popravy nebo pádu celého rodu. Ta nejistota je součástí DNA celého světa. A právě proto je tak návykový. Člověk nikdy nemá pocit, že už přesně ví, jak tohle prostředí funguje nebo kdo v něm nakonec přežije.

A možná právě tím se Západozemí liší od většiny velkých fantasy světů nejvíc. Nepřitahuje tím, že by bylo krásným místem, kam by ses chtěl přestěhovat. Přitahuje tím, že působí skutečně. Cítíš z něj chlad kamene, váhu koruny, pach války i únavu lidí, kteří žijí ve světě, kde každé vítězství něco stojí. Není to fantasy, které by chtělo být útěkem. Je to fantasy, které chce být nebezpečné, drsné a nezapomenutelné.

Právě proto Západozemí funguje tak silně i po letech. Není to jen svět velkých zvratů a slavných postav. Je to kontinent, který má vlastní tep. Krvavý, chladný a nádherně neúprosný.

hra o truny

4. Narnie.

Narnie má úplně jinou energii než Západozemí nebo Středozem. Kde Západozemí působí tvrdě, špinavě a neúprosně a Středozem majestátně a melancholicky, Narnie v sobě nese něco jemnějšího, ale o to kouzelnějšího. Není to svět, který by člověka ohromil hlavně svou mohutností nebo komplikovanou politickou mapou. Je to svět, který si podmaní atmosférou, pocitem objeveného zázraku a zvláštním druhem krásy, která je zároveň dětská i mytická.

Na Narnii je nádherné už to, jak vlastně začíná. Ne otevíráním mapy, ne velkým vyprávěním o dávných válkách, ale něčím téměř směšně obyčejným. Dům, skříň, děti, zvědavost. A pak najednou vstup do zasněženého lesa, kde stojí osamělá lucerna a kde člověk okamžitě cítí, že překročil hranici mezi obyčejným světem a něčím mnohem větším. Právě tenhle přechod mezi všedním a neuvěřitelným dává Narnii zvláštní sílu. Nepůsobí jako vzdálená fantasy říše za sedmi horami. Působí jako zázrak, který se dá najít, pokud člověk otevře správné dveře.

A to je možná její největší kouzlo. Narnie není svět, který jen sleduješ zpovzdálí. Je to svět, do kterého vstupuješ skoro stejně jako jeho hrdinové, s úžasem, nejistotou a pocitem, že se před tebou najednou otevřelo něco, co nemá mít v běžné realitě místo. Tím pádem je mnohem intimnější než řada jiných fantasy říší. Nepůsobí jako starý kontinent, který už tu stojí věky a nezajímá ho, jestli do něj člověk vstoupí. Působí skoro osobně. Jako kdyby si tě ten svět sám vybral.

narnia

Narnie má v sobě navíc nádherné napětí mezi pohádkovostí a vážností. Na jedné straně mluvící zvířata, faunové, kentauři, kouzelné lesy a pocit, že se člověk ocitl uprostřed dávného příběhu pro děti. Na druhé straně Bílá čarodějnice, věčný mráz, zkamenělý svět, zrada, oběť a stará proroctví, která dávají celému místu mnohem hlubší význam. Díky tomu Narnie nikdy nepůsobí jen jako roztomilá fantazie. Má v sobě cosi slavnostního, skoro posvátného. Je krásná, ale ne bezpečně měkká. Je magická, ale zároveň umí být chladná, smutná a nečekaně tvrdá.

Velkou roli hraje i samotná krajina. Narnii si člověk nepamatuje kvůli velikosti mapy, ale kvůli pocitu, který z ní vychází. Sníh pod nohama, ticho mezi stromy, lucerna uprostřed lesa, Aslanův tábor, hrad Bílé čarodějnice, staré kameny a hluboký les, ve kterém má člověk pocit, že každá větev něco ví. To je přesně ten druh worldbuildingu, který nestojí jen na faktech a názvech, ale na obrazech, jež se usadí v hlavě. Narnie není svět, který si zapamatuješ jako seznam měst a dynastií. Zapamatuješ si ji jako pocit.

A právě v tom je mimořádně silná. Některé fantasy světy fascinují svou složitostí. Jiné svou historií nebo propracovaností magie. Narnie funguje trochu jinak. Funguje jako čistá fantasy zkušenost, ve které je přítomný úžas, nebezpečí, smutek i naděje zároveň. Je to svět, který člověku připomíná, proč fantasy vůbec milujeme. Ne kvůli pravidlům systému, ale kvůli tomu neuchopitelnému pocitu, že někde za hranou běžné reality opravdu může čekat něco kouzelného.

Je v ní navíc i zvláštní měkká melancholie. Narnie není jen radostné dobrodružství. Má v sobě i vědomí, že zázraky nejsou samozřejmé a že krásné věci bývají křehké. Možná právě proto působí tak silně i po letech. Není to svět, který tě oslní jen efektem. Je to svět, který se v tobě tiše usadí. Jako vzpomínka na sen, který byl krásný, trochu smutný a strašně skutečný, i když by vůbec neměl existovat.

A přesně proto má Narnie v podobném výběru své místo. Není největší. Není nejtvrdší. Není nejkomplikovanější. Ale je jedním z nejkouzelnějších fantasy světů, jaké kdy vznikly. A někdy je právě tohle důležitější než jakákoli velikost mapy.

narnia

5. Zaklínač.

Zaklínač patří mezi nejvýraznější moderní fantasy světy a v podobném výběru má naprosto pevné místo. Není to svět, který by člověka okouzlil klasickou pohádkovou krásou nebo vznešenou čistotou dobra a zla. Přitahuje úplně jinak. Je drsný, chladný, místy špinavý a často působí, jako by v něm všechno bylo o něco těžší než v jiných fantasy říších. A právě tím je tak silný. Zaklínač není fantasy, do které vstupuješ s pocitem bezpečného dobrodružství. Vstupuješ do ní s pocitem, že tady každé rozhodnutí něco stojí a že i vítězství může chutnat hořce.

To, co dělá svět Zaklínače tak výjimečným, je jeho dospělejší tón. Tohle není uhlazená fantasy pohádka, kde se jasně pozná, kdo je hrdina a kdo monstrum. Je to svět plný předsudků, politických střetů, válek, nenávisti mezi rasami, starých křivd a morální šedi. Lidé jsou v něm velmi často nebezpečnější než samotné příšery a dobro tu málokdy přichází bez bolesti, ztráty nebo kompromisu. Právě to dává Zaklínači zvláštní váhu. Nepůsobí jako fantasy sen. Působí jako tvrdá říše, ve které se přežívá.

A právě v tom je jeho obrovská síla. Zaklínač nestaví jen na monstrech, magii a temné atmosféře, ale na pocitu, že celý ten svět je neustále v pohybu a v napětí. Království spolu soupeří, mocní tahají za nitky, sever se bojí jihu, jih chce pohltit sever, elfové a další nelidské rasy v sobě nesou staré jizvy a běžní lidé často žijí ve strachu, bídě nebo nenávisti. Díky tomu ten svět nepůsobí jako dekorativní fantasy kulisa, ale jako skutečně neklidné místo, kde politika, válka a obyčejné lidské chyby formují každodenní život stejně silně jako magie.

Velkou roli hraje i samotná pestrost toho světa. Zaklínači, čarodějky, elfové, trpaslíci, monstra, severní království, Nilfgaard, Kaer Morhen, osud, stará krev, dvorské intriky, venkovské pověry i dávná proroctví. Zaklínač nepůsobí jako jedna jednolitá krajina, ale jako složitý prostor plný různých kultur, konfliktů a legend. Každá jeho část má trochu jinou chuť. Někde vládne dvorská hra a elegance, jinde bláto, strach a chudoba, jinde zas magie a neklid starých sil. A právě díky tomu je ten svět tak přitažlivý. Pořád máš pocit, že za další hranicí začíná něco jiného, temnějšího nebo podivnějšího.

zaklínač

Zaklínač je navíc výjimečný i tím, jak zachází s monstry. V mnoha fantasy světech jsou příšery jen překážkou nebo efektním nebezpečím. Tady jsou často zrcadlem světa samotného. Někdy jsou děsivé, někdy tragické a někdy jen připomínají, že hranice mezi člověkem a monstrem není zdaleka tak jasná, jak by si lidé přáli. Právě to dává celému světu zvláštní hloubku. Nejde jen o lov nestvůr. Jde o otázku, co vlastně nestvůra znamená a kdo jí je doopravdy.

Silně funguje i atmosféra. Zaklínačův svět není lesklý ani romantický. Je zemitý, studený, často promočený deštěm, zablácený cestami a potemnělý strachem. Hospody působí jako místa, kde se schovává únava světa. Hrady a dvory nejsou jen krásné, ale i nebezpečné. Cesty nepůsobí dobrodružně v pohádkovém smyslu, ale spíš jako prostor, kde tě může potkat hlad, vrah, kletba nebo něco mnohem horšího. Tohle je fantasy, které krásu neskrývá, ale nechává ji vyrůstat z drsnosti. A právě proto působí dospěleji než mnoho jiných známých značek.

Důležitý je i samotný Geraltův pohled na svět, protože skrze něj celý Zaklínač dýchá jinak. Nejde o klasického vyvoleného hrdinu v blyštivé zbroji. Je to unavený muž, který se pohybuje mezi dvory, válkami, monstry a cizími zájmy a ví, že správná volba často neexistuje v čisté podobě. Tím pádem i samotný svět působí jinak. Není viděný očima idealisty, ale někoho, kdo zná jeho špínu, ironii i bolest. A to se strašně propisuje do jeho atmosféry.

Zaklínač navíc funguje i proto, že spojuje velké věci s těmi malými. Umí být epický, když přijde na osud, válku nebo starou krev, ale zároveň umí být velmi přízemní v detailech. Vesnice plné strachu, pověry obyčejných lidí, zakázaná magie, malá lidská zrada, chamtivost, nenávist nebo prostá snaha nějak přežít další den. Tohle všechno dává světu hutnost. Není postavený jen na velkých dějinách. Je postavený i na tom, jak se v něm žije dole, mezi běžnými lidmi.

A právě proto je Zaklínač tak silný fantasy svět. Není to říše, která tě okouzlí tím, že by byla bezchybná nebo nádherná v klasickém smyslu. Okouzlí tě tím, že působí skutečně, tvrdě a plně. Má v sobě magii, ale i bláto. Legendu, ale i hlad. Hrdiny, ale i zbabělce. A díky tomu nepůsobí jako vzdálený sen. Působí jako svět, který by mohl člověka pohltit celý, a ještě by v něm pořád zůstalo dost temných koutů, kam ses ani nepodíval.

Právě to dělá Zaklínače jedním z nejvýraznějších fantasy světů současnosti. Ne protože je nejčistší nebo nejpohádkovější, ale protože je jeden z nejživějších, nejdrsnějších a nejméně zapomenutelných.

 zaklínač

6. Azeroth a svět Warcraftu.

Azeroth je trochu jiný případ než většina ostatních světů v tomhle seznamu, ale právě proto je tak zajímavý. Není to fantasy říše, která by stála na jednom hlavním příběhu, jedné rodové linii nebo několika málo ikonických postavách. Azeroth působí spíš jako obrovský, neustále se rozpínající svět, do kterého se vrství další a další dějiny, války, katastrofy, hrdinové i mýty. A právě to mu dává mimořádnou sílu. Nepůsobí jako kulisa pro jeden epos. Působí jako celá kronika fantasy civilizace, která se pořád rozrůstá.

Na Azerothu je fascinující hlavně měřítko. Když se řekne tohle jméno, nevybaví se jen jedno město nebo jedna krajina, ale celé kontinenty, rozdílné kultury, staré konflikty a pocit světa, který je mnohem větší než jakýkoliv jednotlivý příběh. Aliance, Horda, orkové, elfové, lidé, trpaslíci, nemrtví, draci, titáni, zkažené země, dávné chrámy, posvátná místa i bojiště, na kterých se rozhodovalo o osudu celých ras. Je to svět, který působí, jako bys ho mohl zkoumat roky a pořád bys narážel na další vrstvu.

A právě to je jeho největší přednost. U mnoha fantasy světů má člověk pocit, že i když jsou velké, pořád je dokáže obsáhnout jako jeden souvislý příběh. U Azerothu tohle neplatí. Tady máš pocit, že sleduješ jen jednu kapitolu z knihovny, která se táhne do nekonečna. Každá země, každá rasa a každá válka jako by v sobě nesla další starší příběh, který čeká, až ho někdo znovu otevře. Azeroth proto nepůsobí jako uzavřený svět. Působí jako svět, který má minulost tak rozsáhlou, až se v ní dá skoro ztratit.

Zároveň má ale velmi výraznou identitu. To je důležité, protože velké fantasy světy se někdy mohou rozpadat do množství nápadů bez jedné silné tváře. To ale není případ Azerothu. Když se to jméno vysloví, okamžitě se vybaví orkové, elfové, rytíři, mohutné pevnosti, magie, plameny války, dávné hrozby a obrovské krajiny, které působí skoro legendárně už na první pohled. Ten svět je velký, hlučný a monumentální. Neschovává se v jemnosti ani v melancholii. Funguje silou, rozmachem a pocitem, že všechno je větší než život.

warcraft

Azeroth navíc nestojí jen na kráse nebo okázalosti. Jeho svět má i silný konflikt v samém základu. Aliance a Horda nejsou jen dvě barvy na mapě. Jsou to dva odlišné způsoby, jak vnímat historii, čest, přežití a moc. Právě díky tomu svět nepůsobí jen jako sbírka fantastických národů, ale jako místo, kde každá kultura nese vlastní minulost, vlastní rány a vlastní pohled na to, co znamená bojovat, vládnout nebo přežít. To dává Azerothu energii stálého napětí. Není to říše, kde by se historie ukládala do prachu. Je to svět, kde historie pořád mluví do přítomnosti.

Velkou roli hraje i pestrost jeho prostředí. Azeroth umí být vznešený i zničený, posvátný i brutální. Máš tu elfská území s téměř mytickou krásou, válkou zničené kraje, staré kamenné pevnosti, země prokleté temnotou i oblasti, které působí jako pradávné srdce světa. Díky tomu nepůsobí jako jedna jednolitá fantasy krajina. Je to spíš mozaika mnoha světů v jednom, které drží pohromadě silnou mytologií a jasným tónem velkého konfliktu.

Azeroth je také výborným příkladem světa, který nestojí jen na hrdinech, ale i na civilizacích. V některých fantasy značkách si člověk pamatuje hlavně postavy a svět je následuje. Tady je to často naopak. Postavy přicházejí a odcházejí, ale Azeroth zůstává. Je větší než jednotliví hrdinové. Větší než jedna válka. Větší než jeden pád nebo vítězství. A právě to z něj dělá tak působivý fantasy kolos. Má v sobě pocit kontinuity, jako by ten svět opravdu existoval dlouho předtím, než do něj vstoupil divák, a měl pokračovat i dlouho poté.

Možná není tak intimní jako Bradavice, kde člověk touží sedět ve společenské místnosti u krbu. Možná není tak melancholický jako Středozem, která v sobě nese tichý smutek odcházejícího věku. A možná není tak syrově lidský jako Zaklínač. Ale jako obří fantasy kolos funguje Azeroth výborně. Je to svět, který nesází na jemnost, ale na velikost. Na rozmáchlé dějiny, velké symboly, hluboké konflikty a pocit, že fantazie tady nemá strop.

A právě proto si zaslouží místo mezi největšími fantasy světy. Ne jako jemná pohádka nebo literárně melancholická říše, ale jako monument. Jako svět, který se nezapomíná proto, že by byl tichý a krásný, ale proto, že je obrovský, živý a neustále připravený spolknout další kapitolu. A i když Warcraft se dočkal pouze jednoho filmu, jeho svět je tak obrovský a krásny, že si rozhodně zaslouží místo v tomto řebříčku.

warcraft

7. Fantázie z Nekonečného příběhu

Fantázie z Nekonečného příběhu je úplně jiný druh fantasy světa než většina ostatních v tomhle výběru, a právě proto je tak výjimečná. Není vystavěná hlavně na politice, rodech, královstvích a mapě mocenských střetů. Nepůsobí jako svět, který by člověk četl přes dynastie, války nebo přehled kontinentů. Je snovější, volnější a mnohem víc připomíná říši čisté představivosti. A právě v tom je její největší kouzlo. Fantázie není svět, který chce být realistický. Je to svět, který chce být zázrakem.

To je důležité, protože většina velkých fantasy světů si diváka získává tím, jak robustně a uvěřitelně působí. Fantázie funguje jinak. Ona si tě nepodmaňuje tím, že by vypadala jako skutečný historický kontinent s jasným systémem vlády a hospodářství. Podmaňuje si tě tím, že působí jako místo, které vzniká přímo z lidské imaginace. Jako říše, kde všechno, co by jinde působilo příliš zvláštně, může vedle sebe existovat naprosto přirozeně. Dětská císařovna, kamenní obři, létající drak štěstěny, podivné bytosti, prastaré síly a temnota jménem Nicota, která požírá samotný smysl světa. To všechno tu není rozbité do nesourodé směsi. Naopak. Všechno to drží pohromadě jako sen, který má vlastní logiku, i když ji nejde úplně převyprávět.

A právě to dává Fantázii mimořádnou sílu. Je to fantasy svět, který se neřídí jen pravidly rozumu, ale i emocí, obrazem a pocitem. Nepůsobí jako země, kterou bys procházel podle mapy. Působí jako krajina, kterou procházíš podle představivosti. Každý kout může být zázrakem, každá bytost může mít vlastní symbolický význam a každé místo může působit jako zhmotněná emoce. Fantázie je v tomhle skoro čistou esencí fantasy. Není to svět, který by měl člověku připomínat realitu. Je to svět, který mu má připomenout, proč vůbec potřebuje sny.

Velkou roli hraje i to, že Fantázie není jen krásná nebo podivuhodná. Má v sobě silnou melancholii. A právě tím se odlišuje od fantasy, která staví jen na dobrodružství a kouzelných atrakcích. Tohle není jen veselá pohádka plná podivných bytostí a velkých úkolů. Je to svět, který je ohrožený samotným mizením smyslu, víry a představivosti. Nicota v Nekonečném příběhu není jen další záporák nebo temná síla. Je to něco mnohem děsivějšího, protože požírá samotnou podstatu Fantázie. Neútočí jen na hrdiny. Útočí na samotný důvod, proč ten svět existuje.

nekonečný příběh

A tím se Fantázie stává něčím víc než jen hezkou fantasy klasikou. Stává se světem, který vypráví i o našem vztahu k příběhům. O tom, co se stane, když lidé přestanou věřit, přestanou snít, přestanou si představovat a přestanou dávat příběhům váhu. Fantázie tak není jen místem, kde se odehrává dobrodružství. Je sama symbolem fantazie jako lidské potřeby. To jí dodává zvláštní hloubku. Pod barevným povrchem se skrývá smutek, zranitelnost a vědomí, že i ten nejkrásnější svět může zmizet, pokud ho přestaneme živit svou představivostí.

To je možná největší důvod, proč Fantázie zůstává tak silná i po letech. Nepamatuješ si ji jen kvůli Falkovi, Dětské císařovně nebo velkým obrazům světa, který se rozpadá. Pamatuješ si ji proto, že v sobě má zvláštní křehkost. Připomíná dětský sen, který je nádherný, ale zároveň už od začátku víš, že se může rozplynout. A právě tenhle pocit dává celému světu nečekanou váhu.

Fantázie navíc ukazuje, že fantasy nemusí být vždycky hlavně o velikosti, armádách a epických válkách. Může být i o samotné podstatě vyprávění. O tom, proč jsou příběhy důležité. Proč je důležité mít představivost. Proč člověk potřebuje věřit, že za hranou obyčejného světa může existovat něco většího, krásnějšího a podivnějšího. V tomhle směru je Fantázie jedinečná. Nestojí jen vedle jiných fantasy světů. Připomíná samotný důvod, proč fantasy vůbec existuje.

A právě proto si v podobném výběru zaslouží své místo. Není nejrealističtější, nejpoliticky nejpropracovanější ani nejvíc „robustní“ v klasickém smyslu. Ale jako svět čisté fantazie, melancholie a víry ve vyprávění je naprosto nezaměnitelná. Fantázie není jen kulisa. Je to samotná síla příběhu proměněná v říši.

nekonečný příběh

Co dělá tyhle fantasy světy opravdu nezapomenutelnými.

Největší fantasy světy v člověku nezůstávají jen proto, že jsou slavné. Zůstávají tam proto, že každý z nich v něm zanechá úplně jiný druh otisku. Nejsou to jen kulisy pro příběh, které po konci filmu nebo seriálu zmizí v mlze dalších zápletek. Jsou to říše, které mají vlastní teplotu, vlastní barvu, vlastní náladu a vlastní způsob, jak se člověku dostat pod kůži.

A právě v tom je jejich skutečná síla. Středozem si člověk pamatuje jako svět dávné velikosti, tiché melancholie a krásy, která jako by už sama věděla, že jednou zmizí. Bradavice v sobě mají naopak pocit útulnosti, bezpečí, tajemství a dětského snu o místě, kam člověk chce patřit. Západozemí působí chladně, krvavě a nebezpečně, jako kontinent, kde každé rozhodnutí něco stojí a kde moc nikdy neleží v klidu. Narnie je jemnější, ale zároveň mytická a hluboce kouzelná, jako vzpomínka na sen, který byl krásný a trochu smutný zároveň. Zaklínač je drsný, zablácený a morálně šedivý, svět, kde je magie stejně fascinující jako děsivá a kde se dobro málokdy obejde bez bolesti. Azeroth je monumentální, hlučný a vrstevnatý, obrovská kronika válek, ras, legend a starých sil. A Fantázie z Nekonečného příběhu zase působí jako čistá říše představivosti, dojemná, snová a křehká, jako samotná podstata fantazie proměněná ve svět.

Právě tahle odlišnost je klíčová. Nejlepší fantasy světy nejsou zaměnitelné. Nepůsobí jako další variace na hrad, les, draka a temného pána. Každý z nich má vlastní chuť, vlastní rytmus a vlastní způsob, jak si diváka omotá kolem prstu. Jeden tě láká k útěku. Druhý tě děsí. Třetí tě dojímá. Čtvrtý v tobě probouzí touhu zůstat o něco déle, projít ještě jednu chodbu, podívat se za další horizont nebo slyšet ještě jednu starou legendu. A to je známka skutečné velikosti.

Tyhle světy navíc fungují i po letech právě proto, že nejsou postavené jen na jedné silné scéně nebo na jedné ikonické postavě. Jsou dost pevné na to, aby unesly celé generace příběhů, dalších hrdinů, vedlejších linií i návratů. Když je fantasy svět opravdu dobře vystavěný, nepřestane žít ve chvíli, kdy skončí hlavní děj. Naopak. V hlavě diváka běží dál. Přemýšlíš, co by bylo za další horou, jak vypadá jiná část říše, jaké další příběhy by ten svět unesl. A právě tehdy víš, že nejde jen o úspěšnou značku. Jde o svět, který se opravdu zabydlel v představivosti.

Možná právě proto se k nim lidé pořád vracejí. Nevracejí se jen za hrdiny. Vracejí se za pocitem, který v nich ten svět kdysi probudil. Za úžasem, nebezpečím, melancholií, tajemstvím nebo touhou věřit, že někde za hranou běžné reality opravdu existuje něco většího. A to je něco, co dokáže jen ta nejlepší fantasy.

Related Articles

Back to top button