
Kingdom Come ho málem stálo zdraví. Daniel Vávra vysvětlil, proč končí s vývojem velkých her
Tvůrce série Kingdom Come: Deliverance a autor legendární Mafie, Daniel Vávra, se rozhodl zásadně změnit směr své kariéry. Místo vývoje další velké hry ve studiu Warhorse Studios se nyní soustředí na přípravu filmové adaptace světa Kingdom Come.
Po spekulacích a zákulisních informacích, které se objevily v médiích, se Vávra rozhodl celou situaci vysvětlit ve velmi obsáhlém příspěvku na sociálních sítích. V něm popsal nejen své spory s kolegy a mediální interpretace, ale především důvody, proč už nechce pokračovat v tvorbě velkých herních projektů.
Vývoj velkých her jako extrémní tlak
Podle Vávry je vývoj velkých her dnes extrémně náročný proces. Sám ho označil za „naprosté psycho“ a přiznal, že ho práce na posledních projektech fyzicky vyčerpala.
Během dokončování prvního Kingdom Come skončil dokonce v nemocnici na kapačkách. Ještě vážnější situace nastala během vývoje pokračování.
Při práci na Kingdom Come: Deliverance II podle svých slov málem prodělal infarkt a lékaři mu museli zavést stenty do tepen. Právě tehdy si uvědomil, že nechce podobným tempem pokračovat.
„Nechci dělat další monstr hru v podobném stresu,“ uvedl. Podle něj jde o prostředí plné nekonečných porad, problémů a tlaků, které z dlouhodobého hlediska nejsou udržitelné.
Přechod k filmu a větší osobní svobodě
Vávra zároveň zdůraznil, že změna jeho role ve studiu Warhorse Studios neznamená konec spolupráce. Místo herního vývoje se však nyní věnuje přípravě filmové (nebo případně seriálové) adaptace světa Kingdom Come.
Projekt má vznikat přímo pod dohledem studia a jeho cílem je přenést historický příběh z prostředí středověkých Čech na filmové plátno.
Pro Vávru jde zároveň o možnost pracovat jiným tempem a věnovat více času rodině.
Přichází revoluce v tvorbě her i filmů
Ve svém vyjádření se Vávra obsáhle věnoval také technologickým změnám, které podle něj brzy zásadně promění celý průmysl.
Podle jeho názoru právě probíhá technologická revoluce, která změní způsob, jakým vznikají filmy i hry. V budoucnu podle něj nebude potřeba stovek lidí pracujících několik let na jednom projektu.
„Doba, kdy hry a filmy dělají stovky lidí roky, právě končí,“ napsal.
Vávra je přesvědčen, že díky rozvoji umělé inteligence budou podobné projekty v budoucnu vytvářet menší týmy během výrazně kratší doby.
Umělá inteligence mění pravidla hry
Vávra zároveň popsal vlastní zkušenost z práce na scénáři připravovaného projektu. Ještě před několika měsíci řešil nákladné kulisy, technické možnosti a rozpočty jednotlivých scén.
O několik týdnů později se podle něj situace dramaticky změnila.
Technologie založené na AI prý umožňují realizovat věci, které byly ještě nedávno finančně nebo technicky téměř nemožné.
Právě tyto nástroje chce využít i při přípravě filmového Kingdom Come.
Návrat ke hrám? Možná, ale jinak
To ale neznamená, že by se Vávra k vývoji her nikdy nevrátil. Pokud se tak stane, pravděpodobně půjde o menší projekty s menšími týmy.
A právě AI by podle něj mohla umožnit vznik her, které budou kvalitní, ale nebudou vyžadovat stovky vývojářů a roky extrémního stresu.
Budoucnost Daniela Vávry tak nyní míří směrem k filmu – a zároveň k experimentům s novými technologiemi, které mohou změnit způsob, jakým se velké příběhy vyprávějí.



