
Kingdom Come ho málem stálo zdraví. Daniel Vávra vysvětlil, proč končí s vývojem velkých her
Daniel Vávra už nevede vývoj nové velké hry ve Warhorse Studios. Spoluzakladatel studia, autor původní Mafie a kreativní ředitel obou dílů Kingdom Come: Deliverance přešel do nové role zaměřené na rozvoj značky mimo videohry. Jeho hlavním projektem je připravovaná hraná adaptace Kingdom Come, pro kterou vznikla pracovní verze scénáře.
Změna vyvolala dohady o rozchodu se studiem i o konfliktech uvnitř Warhorse. Potvrzené informace ale ukazují přesnější obraz. Vávra firmu neopustil a Warhorse jeho novou pozici popisuje jako práci na transmediálních projektech. Sám Vávra svůj odchod od každodenního vedení rozsáhlého herního vývoje vysvětlil především dlouhodobým stresem, zdravotními problémy a touhou pracovat jiným tempem.
Proč Daniel Vávra přestal vést vývoj velkých her?
Krátká odpověď zní: vývoj obou dílů Kingdom Come se podle jeho vlastních slov vážně podepsal na jeho zdraví. Rozsáhlé hry s otevřeným světem vyžadují roky plánování, koordinaci stovek lidí a neustálé řešení technických, produkčních i tvůrčích problémů. Vávra tento způsob práce označil za „naprosté psycho“ a uvedl, že ho fyzicky téměř zničil.
Při dokončování prvního Kingdom Come: Deliverance měl skončit v nemocnici na kapačkách. Během závěrečné fáze pokračování pak podle svého veřejného vyjádření málem prodělal infarkt a lékaři mu zavedli stenty do tepen. Jde o informace, které zveřejnil sám Vávra; nejsou proto nezávislou lékařskou zprávou, ale jeho osobním vysvětlením zásadního kariérního rozhodnutí.
Právě v době dokončování druhého dílu se měl rozhodnout, že hru dokončí, ale další projekt stejné velikosti už nechce řídit stejným stylem a tempem. Nešlo tedy o náhlé rozhodnutí učiněné po vydání hry. Podle Vávrovy verze se změna připravovala už ve chvíli, kdy byl Kingdom Come: Deliverance II stále ve vývoji.
Co se ve Warhorse Studios skutečně změnilo?
V únoru 2026 Warhorse potvrdilo, že Daniel Vávra přešel v rámci společnosti do nové role. Přestal být kreativním ředitelem zodpovědným za další herní projekt a soustředil se na příležitosti, které mohou Kingdom Come rozšířit do jiných médií. Studio mezi nimi výslovně uvedlo připravovanou hranou adaptaci.
Neznamená to však, že by Vávra Warhorse opustil nebo byl ze značky Kingdom Come odstraněn. Šéf studia Martin Frývaldský změnu prezentoval jako Vávrovu snahu vyzkoušet po třech úspěšných hrách jiný druh tvorby. Jeho novou pozici lze podle Frývaldského neformálně označit jako transmediálního ředitele.
Každodenní vedení budoucího herního vývoje převzali dlouholetí členové studia Prokop Jirsa a Viktor Bocan ve funkcích kreativních ředitelů. Jirsa působil u Kingdom Come: Deliverance II jako hlavní designér, Bocan jako design director. Warhorse tedy nepředalo další hru lidem zvenčí, ale tvůrcům, kteří se na sérii podíleli řadu let.
Časová osa Vávrovy cesty od Kingdom Come k filmu
- 2011: Daniel Vávra spoluzakládá Warhorse Studios s cílem vytvořit realistické historické RPG.
- 2018: vychází první Kingdom Come: Deliverance. Vávra později uvádí, že během dokončování skončil v nemocnici na kapačkách.
- Přibližně 2024: v závěrečné části vývoje pokračování měl podle svého vyjádření prodělat vážné srdeční potíže a podstoupit zavedení stentů.
- 4. února 2025: vychází Kingdom Come: Deliverance II, na kterém Vávra působil jako kreativní ředitel a scenárista.
- 24. února 2026: Warhorse oznamuje změnu vedení. Vávra už nepracuje na nové hře a zaměřuje se na hranou adaptaci Kingdom Come.
- 25. února 2026: Vávra zveřejňuje vlastní obsáhlé vysvětlení, v němž popisuje stres, zdravotní problémy i důvody změny pracovního tempa.
- 15. srpna 2026: adaptace zůstává ve vývoji. Není oznámené obsazení, režisér, definitivní formát ani datum premiéry.
Konflikty ve studiu, nebo dobrovolná změna?
Vávrova změna role se stala předmětem několika mediálních interpretací. Objevila se tvrzení o jeho konfliktním způsobu vedení, sporech kolem firemní komunikace a komplikovaném vztahu ke korporátním procesům. Část těchto informací vycházela z anonymních zdrojů a nelze ji proto stavět na stejnou úroveň jako veřejné vyjádření studia.
Vávra připustil, že nebyl vždy mírným ani oblíbeným šéfem a že konflikty považoval za součást tvůrčí práce. Odmítl však výklad, podle kterého jeho nová pozice představuje skryté vyhození. Oficiální stanovisko Warhorse rovněž popírá rozchod a uvádí, že Vávra zůstává součástí širšího směřování značky.
Nejpřesnější závěr proto zní, že ve studiu mohly existovat skutečné pracovní neshody, ale není doloženo, že by byly jediným nebo rozhodujícím důvodem změny. Zdravotní a osobní motivaci popsal přímo Vávra, zatímco pokračující spolupráci na adaptaci potvrdilo samotné Warhorse.
Co víme o hrané adaptaci Kingdom Come?
Warhorse chce dostat Kingdom Come na obrazovku nebo filmové plátno a nechce pouze prodat práva externímu producentovi bez další kontroly. Studio jedná s partnery z filmového prostředí a chce se podílet na tom, aby výsledná podoba odpovídala jeho představě o značce. Vávra se na projektu podílí scenáristicky a kreativně.
Existuje pracovní verze scénáře, ale projekt zatím není ve fázi, kdy by bylo možné mluvit o jistém filmu s potvrzeným natáčením. Stále není definitivně rozhodnuto, zda vznikne celovečerní film, nebo seriál. Nevíme ani to, zda adaptace zopakuje Jindřichův příběh z her, nebo nabídne nový děj zasazený do stejného historického světa.
Stejně tak nebyli oznámeni herci, režisér, produkční společnost, rozpočet ani termín uvedení. Tvrzení, že film Kingdom Come už míří před kamery, by proto bylo předčasné. Přesnější je mluvit o aktivně vyvíjené adaptaci, která má scénář v pracovní podobě a hledá vhodné produkční uspořádání.
Jakou roli v nových plánech hraje umělá inteligence?
Významnou část Vávrova vyjádření tvořila jeho představa technologické proměny her a filmu. Domnívá se, že generativní nástroje umožní menším týmům vytvářet projekty, které dnes vyžadují stovky lidí a mnoho let práce. Popsal také zkušenost s přípravou scénáře, u něhož původně řešil nákladné kulisy a technicky složité scény, zatímco nové nástroje mu později umožnily představit si levnější řešení.
Tuto část je důležité číst jako Vávrovu prognózu, nikoli jako potvrzený výrobní plán filmu Kingdom Come. Warhorse neoznámilo, že by chystaná adaptace měla být vytvořena převážně pomocí AI, ani nepředstavilo konkrétní technologický postup. Vávra mluvil obecně o preprodukci, vizualizaci nápadů a budoucí proměně obou odvětví.
Jeho představa může ovlivnit způsob, jakým budou nové projekty připravovány, ale skutečná hraná produkce stále vyžaduje producenty, herce, štáb, lokace, práva a financování. Mezi rychlým vytvořením konceptu a dokončením mezinárodní filmové či seriálové adaptace zůstává velký rozdíl.
Znamená to definitivní konec Daniela Vávry u her?
Ne. Potvrzené je pouze to, že Vávra nevede další velkou hru Warhorse Studios. Sám nevyloučil, že se k herní tvorbě někdy vrátí. Z jeho vyjádření však vyplývá, že by případný návrat pravděpodobně hledal jiný model: menší tým, větší osobní kontrolu a méně vyčerpávající produkční proces.
Mluvil také o řadě rozepsaných scénářů a námětů na hry i filmy. To však neznamená, že některý konkrétní projekt dostal zelenou. Námět, rozepsaný scénář a skutečně financované dílo jsou tři odlišné fáze. Dokud nebude oznámen konkrétní titul, je přesnější hovořit o otevřených tvůrčích možnostech.
Vávrova kariéra se tedy neuzavírá, ale mění. Z člověka, který každodenně řídil vývoj rozsáhlého RPG, se stal tvůrce zaměřený na scénáře a rozšiřování značky Kingdom Come mimo hry. Zda jde o trvalý odchod od herního vývoje, ukážou až jeho další projekty.
Co Vávrova nová role znamená pro budoucnost Warhorse?
Pro studio jde o významnou změnu, protože Vávra patřil k nejviditelnějším tvářím obou dílů Kingdom Come a měl zásadní vliv na jejich příběh i celkové směřování. Jeho nepřítomnost u další hry proto bude znát. Zároveň ale Warhorse za dobu vývoje druhého dílu vyrostlo ve velké studio se zkušeným vedením a týmem, který už dávno nestál na jediném člověku.
Prokop Jirsa a Viktor Bocan znají vnitřní fungování série i způsob, jakým Warhorse staví úkoly, soubojový systém a historický svět. Jejich povýšení proto představuje spíše generační posun uvnitř studia než úplné přerušení dosavadní tvorby. Další hra může mít jiný autorský rukopis, ale není důvod automaticky předpokládat, že opustí vše, na čem studio vybudovalo svůj úspěch.
Současně se značka Kingdom Come rozšiřuje prostřednictvím knih, komiksů, koncertů a historické turistiky. Filmová nebo seriálová adaptace je nejambicióznějším krokem tohoto plánu. Pokud uspěje, může značku dostat k publiku, které hry nikdy nehrálo. Pokud se nepodaří najít správného partnera a rozpočet, může projekt naopak zůstat dlouho ve vývoji.
Co je potvrzené a co zatím zůstává otevřené?
Potvrzené informace
- Daniel Vávra už není kreativním ředitelem další hry Warhorse Studios.
- Ve studiu zůstává v nové roli zaměřené na transmediální rozvoj Kingdom Come.
- Pracuje na hrané adaptaci a vznikla pracovní verze scénáře.
- Budoucí herní vývoj kreativně vedou Prokop Jirsa a Viktor Bocan.
- Vávra jako hlavní důvod změny uvádí stres, zdravotní problémy a potřebu jiného pracovního tempa.
Dosud nepotvrzené nebo neuzavřené otázky
- Zda bude Kingdom Come zpracováno jako film, nebo seriál.
- Jaký příběh adaptace zvolí a zda se vrátí Jindřich ze Skalice.
- Kdo bude projekt režírovat, produkovat a financovat.
- Kdy začne natáčení a kdy by mohla adaptace vyjít.
- Zda a v jakém rozsahu budou při výrobě použity nástroje generativní AI.
- Zda se Daniel Vávra někdy vrátí k vedení konkrétního herního projektu.
Daniel Vávra nekončí. Mění způsob, jakým chce tvořit
Příběh o tom, že byl tvůrce Mafie a Kingdom Come jednoduše odstraněn z Warhorse, neodpovídá potvrzeným informacím. Stejně nepřesné by ale bylo tvrdit, že se nic zásadního nestalo. Vávra skutečně opustil vedení další velké hry a jeho každodenní vliv na herní vývoj bude menší.
Jeho vysvětlení zároveň otevírá širší téma ceny, kterou mohou tvůrci platit za mnohaletý vývoj obřích projektů. Dva úspěšné díly Kingdom Come pomohly vybudovat jednu z nejvýznamnějších českých herních značek, ale podle Vávry ho jejich dokončování přivedlo na hranici fyzických možností. Přechod ke scénářům a filmu proto nepůsobí jen jako kariérní experiment, ale také jako pokus nastavit udržitelnější život.
Budoucnost ukáže, zda se hraná adaptace skutečně dostane před kamery a jestli se Vávra někdy vrátí k hernímu projektu. K 15. srpnu 2026 ale platí jasný závěr: Daniel Vávra neodešel od Kingdom Come. Pouze se ho nyní snaží rozvíjet jiným médiem.



