Želvy Ninja vstupují do temnější hry. Paramount zakládá herní studio a sází na Posledního rónina.

Paramount chce udělat z videoher mnohem víc než jen doplněk ke svým filmům a seriálům. Nově rozjíždí vlastní herní značku Paramount Games Studio a jako první velký tah vytahuje adaptaci komiksu Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Pro Želvy Ninja to může být nejdospělejší herní kapitola vůbec.

Paramount po letech licencování známých značek posouvá herní strategii na vyšší úroveň. Nově oznámené Paramount Games Studio má zastřešit herní projekty napojené na velké značky studia a jedním z prvních velkých titulů má být Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Nejde přitom o další veselou kooperativní mlátičku s pizzou v ruce, ale o temnou akční adventuru podle slavného komiksu, ve kterém přežila jen jedna z Želv Ninja a vydává se na cestu pomsty.

Hra už jednou oznámená byla, ale dlouho kolem ní panovalo ticho. Původně na ní mělo pracovat studio Black Forest Games a vydavatelem měl být THQ Nordic. Tahle verze už ale podle nových informací nepokračuje. Paramount Games Studio projekt převzalo, oživilo ho v nové podobě a vývoj svěřilo japonskému studiu PlatinumGames, které hráči znají hlavně díky akčnímu rukopisu sérií jako Bayonetta nebo spolupráci na NieR: Automata.

Poslední rónin není klasická dětská verze Želv Ninja.

Právě volba předlohy je na celé novince nejzajímavější. The Last Ronin patří k nejtemnějším verzím Želv Ninja. Místo čtyř bratrů, hlášek a lehčí komiksové akce tu stojí osamělý přeživší v dystopickém New Yorku, který nese zbraně svých padlých bratrů a snaží se vyrovnat s minulostí. Pro značku, kterou si mnoho diváků pořád spojuje hlavně s animovanými seriály, hračkami a rodinnou zábavou, je to výrazně dospělejší směr.

To ale může být zároveň největší výhoda. Želvy Ninja mají obrovskou nostalgickou sílu, jenže publikum, které s nimi vyrůstalo, je dnes dospělé. The Last Ronin přesně na tuhle část fanoušků míří. Nabízí svět, kde zůstala známá ikonografie, masky, Foot Clan a bojová akce, ale všechno je těžší, osudovější a méně barevné. Pokud se PlatinumGames podaří přenést do hry rychlost, tvrdost a stylizovanou akci, může vzniknout titul, který nebude stát jen na slavné licenci.

Zatím je ale potřeba držet očekávání na uzdě. Paramount ukázal hlavně nový oznamovací teaser a potvrdil, že půjde o AAA akční adventuru pro konzole a PC. Konkrétní platformy, datum vydání ani hlubší ukázka hratelnosti zatím oznámené nejsou. Důležité je tedy především to, že projekt žije, změnil tvůrce a nově se stal výkladní skříní herních ambicí Paramountu.

Spekulacím je konec. Oznámena hra TMNT: The Last Ronin - RespawnPoint.cz

Pro Paramount je to větší zpráva než jen jedna hra o Želvách Ninja. Studio má pod sebou značky, které se o herní adaptace přímo nabízejí: Avatar: Legenda o Aangovi, Star Trek, SpongeBob, Top Gun, Mission: Impossible, South Park, Yellowstone nebo Scream. Nová herní divize má podle dostupných informací spojit dosavadní herní aktivity Paramountu a Skydance a udělat z her samostatný pilíř vedle filmů, televize a streamingu.

Právě tady začíná být celá věc strategicky důležitá. Hollywood už dávno pochopil, že velké značky nemohou žít jen v kinech a na streamu. Hry umí fanouška vtáhnout na desítky hodin, budovat vlastní komunity a rozšiřovat světy způsobem, který film za dvě hodiny nezvládne. Paramount se tímhle krokem staví do stejné hry, kterou už dlouho hrají Disney, Warner Bros. nebo Sony. Rozdíl je v tom, že Paramount teď potřebuje ukázat, že nepůjde jen o další licencované projekty bez duše.

The Last Ronin je proto chytrá první volba. Není to nejbezpečnější, nejbarevnější ani nejrodinnější verze Želv Ninja, ale právě proto působí zajímavě. Paramount tím naznačuje, že nechce stavět jen na jednoduchém „znáte značku, kupte si hru“. Sází na silnou předlohu, temnější tón a studio, které by mělo umět akci prodat. Pokud se tahle sázka povede, může to být začátek nové kapitoly nejen pro Želvy Ninja, ale i pro celý katalog Paramountu.

Poslední rónin není projekt, který by měl jen připomenout starou slávu. Může ukázat, že i značky s kořeny v dětské nostalgii dokážou vyrůst, ztemnět a pořád mít dost síly na pořádný úder.

Related Articles

Back to top button