
Metal Gear Solid je znovu ve hře. Sony po letech oživilo film, na který už fanoušci skoro přestali věřit.
Filmový Metal Gear Solid se po letech ticha znovu pohnul. Sony svěřilo adaptaci režijní dvojici Zach Lipovsky a Adam B. Stein, tedy tvůrcům letošního Nezvratného osudu: Pokrevní linie. Oba filmaři zároveň podepsali se studiem širší first-look dohodu přes novou společnost Wonderlab, v jejímž rámci mají pro Sony vyvíjet více projektů. A právě mezi nimi je i dlouho odkládaný Metal Gear Solid. Po více než dekádě přešlapování tak film konečně zase působí jako skutečný projekt.
Tohle je důležité hlavně proto, že kolem téhle adaptace se roky jen mluvilo. Hideo Kojima oznámil film už v roce 2006, později se projekt různě přesouval, nabaloval nová jména a znovu mizel v mlze. Ještě v roce 2024 producent Avi Arad říkal, že se na scénáři stále pracuje, což samo o sobě znělo spíš jako další odklad než jako reálný posun kupředu. Až teď se objevilo něco konkrétního: nové režijní vedení, nová studiová dohoda a nová vlna důvěry, že Sony ten film opravdu zkusí dotlačit dál.
Na první pohled to může vypadat jako obyčejný produkční update. Ve skutečnosti ale tahle novinka říká víc. Sony si Lipovského a Steina nevzalo jen na jeden titul, ale rovnou je přitáhlo pod širší smlouvu napříč svými filmovými labely. Studio v nich evidentně vidí tvůrce, kterým chce dát prostor i na větší značky. A Metal Gear Solid mezi nimi rozhodně není malá položka. Je to jedna z nejslavnějších videoherních sérií vůbec, navíc s reputací titulu, který byl „filmový“ dávno předtím, než se Hollywood naučil herní adaptace brát vážně. Právě proto je nový režijní tým větší zpráva, než se může zdát. Sony tím vlastně říká, že tenhle film nechce jen držet při životě na papíře, ale znovu ho opravdu rozběhnout.

Metal Gear Solid má obří jméno, ale i obří problém.
Problém je v tom, že Metal Gear Solid není jednoduchá značka na převod do kina. Série stojí na špionážním thrilleru, politických hrách, vojenských experimentech, rodinných traumatech, identitě, genetice i na typicky kojimaovské podivnosti, která se nedá jen tak uhladit do běžného blockbusteru. Fanoušci proto neřeší jen to, jestli film vznikne, ale hlavně to, jestli dokáže zachytit atmosféru a šílenou přitažlivost originálu. Právě tady může být nová dvojice zajímavá. Sony jejich angažmá obhajuje tím, že jde o výrazné vypravěče se silným citem pro vizuál a napětí, zatímco sami režiséři mluví o Metal Gear Solid jako o „průlomovém filmovém mistrovském díle“, které změnilo videohry. Tohle zní jako povinná studiová prohlášení, ale zároveň to naznačuje, že si velmi dobře uvědomují, jak citlivou látku dostali do ruky.
Přes všechen nový optimismus je potřeba držet nohy na zemi. Sony zatím neoznámilo datum premiéry, obsazení ani konkrétní podobu příběhu. Nejasný je i osud starších verzí projektu. V roce 2020 byl se snímkem spojován Oscar Isaac jako Solid Snake a dříve byl u filmu připojený i režisér Jordan Vogt-Roberts, jenže současné zprávy mluví už o úplně nové etapě a žádné potvrzení Isaacova návratu zatím nepadlo.
Přesto je tahle zpráva pro fanoušky důležitá. Metal Gear Solid už příliš dlouho existoval hlavně jako sen, jako adaptace, o které se pořád mluvilo, ale nikdy nepřišla. Teď má poprvé po delší době něco, co vypadá jako skutečný nový začátek. A pokud Sony tentokrát projekt opravdu dotlačí přes scénář, casting a kamery, může z toho být jedna z nejzajímavějších herních adaptací příštích let.



